VR/AR行業圈內周報第6期<<一周行業圈內回顧9.5-9.9>>

【以下文章是逗小麥辛苦整理的,大家轉載記得要注明出處哦~】

在國內VR行業中,本周最熱不外乎就是京東VR/AR聯盟的成立了,成立會上發布VR購物原型對抗阿里Buy+,各大互聯網巨頭紛紛進入VR行業。2016年的VR元年,也是注定爆發的一年….

拼性能用桌面顯卡 外星人推新款VR游戲本

 

PC電腦逐漸衰退之際,游戲本異軍突起,尤其是在“帕斯卡”筆記本顯卡發布之后,新一代游戲本集體進入VR時代。有的游戲本廠家另辟蹊徑,為了游戲性能也是拼了,把桌面級顯卡裝進電腦里面,它就是戴爾旗下外星人(Alienware)品牌。

CoSpaces是一個可以讓用戶創作、探索、和分享虛擬空間的平臺。而現在的教育家、老師和學生都在使用這個平臺來創作虛擬學習環境和提高學習效率。

這個平臺現在提供了一個可以讓老師定制環境的創作工具,讓其可以為不同的學科設計課程。老師們利用這個平臺來為課堂打造沉浸式的信息圖、物體的3D模型、虛擬展覽和演示文稿。

教育工作者用CoSpace開展VR式教育

 

腦洞真大!戴VR頭盔吃東西會覺得食物更香?

虛擬現實技術能夠帶來非常酷的影視、游戲體驗,也許還能在商業領域大放異彩,但你是否想過,它還能改變你吃東西時的體驗?

WTF?戴著VR頭戴吃東西?其實,說到這里,我腦海中的畫面是這樣的,略感崩潰

腦洞真大!戴VR頭盔吃東西會覺得食物更香?

 

虛擬現實將是智能手機的“救命稻草”,蘋果也不會坐以待斃!

iPhone 在 2007 年首次推出的時候,絕對引領了一場技術革命,同時我們也走進了一個智能手機蓬勃發展的時代。之后,幾乎所有電子制造商都開始生產各種型號、各種規格的智能手機,以滿足消費者更新、更快、更好的手機需要。

如今,自 iPhone 推出已經過去了九年,人們不禁發現,智能手機的蓬勃期似乎已經結束了。

上周,全球著名的信息技術、電信行業和消費科技咨詢、顧問和活動服務專業提供商 IDC 發布了一組數據,其中顯示,相比于去年同期,今年智能手機市場增長幅度只有 1.6%,手機銷售量為 14.6 億部;要知道2015 年同一指標數據為 10.6% ,是今年的十倍!數據不會說謊,智能手機蓬勃發展的趨勢正在發生改變。

 

8月份VR內容發展報告 全球總數已超1000

作為虛擬現實的元年,不僅僅關注已經上市的消費者虛擬現實頭顯設備等。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的陣營中,已經造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虛擬現實內容分發平臺。目前索尼的PlayStation Store還沒有正式上線VR內容,其相應的VR頭顯產品PSVR將于10月13日面市。

在Steam、Oculus Home和Viveport三個分發平臺中,Valve公司旗下的Steam最有優勢。自HTC Vive在4月份正式發售以來,Steam上的VR內容更是快速增長,并在8月份超過Oculus Home,破除Oculus的先發優勢,成為開發者發行VR內容的首選平臺。Viveport是HTC推出的VR內容平臺,也是HTC在VR戰略中的三大押注之一。借助與Valve的合作關系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分內容,以實現自身體量的快速增長。

中國游戲產業躍居第一 VR/AR或成新機遇

 

如今,中國已穩居全球游戲市場老大位置,市場規模達220多億美元。換算成人民幣近1500億元,是國內電影市場的3.3倍。

我國游戲產業商業模式已基本成熟,短時間內游戲市場格局不會有太大變化,騰訊一家獨大的局面可能還會持續許久。騰訊不但在國內一家獨大,在全球也是最大的游戲公司,旗下游戲英雄聯盟一年就為其貢獻多達16.28億美元收入。

接下來,游戲產業會繼續向移動端傾斜。今年上半年,移動游戲行業收入達290億元人民幣,占比超過一半。風靡全球的手游Pokémon GO,更是在不斷一個月內瘋狂吸金1.6億美元。因此,未來仍將有更多游戲廠商及創業者繼續涌入手游行業。

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PS VR可能沒什么游戲?不妨期待下這5款佳作

 

虛擬現實在目前來說更多代表著新的游戲方式,這是最直觀、最有趣也最令人熱血沸騰的VR體驗形式。說到游戲,索尼的PlayStation VR無疑是最垂直的VR平臺,它將于今年10月11日正式上市,或許增強版的PS4K也會隨之而來,當然還有一大批VR游戲。那么,哪些首發游戲是最值得期待的呢?不妨看看下面這5款。

PS VR可能沒什么游戲?不妨期待下這5款佳作

 

老司機戴爾給VR打好評 但就是不急于開發頭顯

據Computerworld 網站報道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創始人開始生產和銷售首批游戲PC。當時,游戲PC只是一個小眾市場,但20年后游戲PC發展成為一個大市場。

對于擔任戴爾外星人和XPS產品部門總經理的阿佐來說,目前的虛擬現實與當年的游戲相似。他認為,虛擬現實是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現實市場目前卻還不夠成熟。

虛擬現實對戴爾很重要,但阿佐不想魯莽地涉足該領域,然后再為當初的魯莽后悔。他在謹慎地評估虛擬現實,因為虛擬現實頭盔和用戶體驗問題尚未得到很好的解決。

阿佐說,“虛擬現實尚有許多問題沒有解決,我們不想隨隨便便地進入該市場,推出一些無關緊要的產品,造成失誤。”

老司機戴爾給VR打好評 但就是不急于開發頭顯

“獨角獸”超多維轉型B2C 顛覆3D與VR用戶體驗

12年前,一群光學、成像、顯示和制造領域的精英匯聚在一起,探討未來科技發展方向,此后他們瞄準顯示技術領域,創新性地提出多項發明專利,并與多家公司進行了深度合作;如今,他們決定從幕后走向臺前,從B端轉向C端,把VR、3D的技術優勢運用到移動終端的硬件、游戲、電影、電視、直播等領域,為消費者帶來全新的視覺體驗和享受。

這家公司正是深圳超多維科技有限公司(簡稱“超多維”)。9月5日,超多維舉辦發布會,發布全球首款全顯手機SuperD D1,同時發布的還有其最新產品SuperD VR ZERO頭盔、SuperD VR ONE。

AR 初創企業我的天科技獲千萬元 PreA 融資,AR+LBS 構建圖片社交平臺

AR 行業有所了解的人都知道,在技術層面上,我們才剛剛摸到一點門檻,距離電影里展現的黑科技還離的很遠。但入門級也有入門級的玩法,基于 LBS 技術的現象級 AR 手游 Pokemon Go 就是最好的例子。而最近剛剛獲得千萬級人民幣 Pre-A 輪融資的 我的天科技 ,也在“LBS+AR” 的基礎上發展出了更多有趣的輕量級玩法。

我的天科技成立于 2015 年,致力于 AR 空間交互平臺的研發,旗下產品 “ 我的天 ” 是一個結合 AR 與 LBS 技術的圖片社交分享平臺。用戶可以將圖片與真實世界的地理位置信息關聯在一起,將圖片留存在上傳地的位置上,其他用戶只要到達這個地方就能用手機找到這張圖片。另外,用戶還能夠在“ 世界” 板塊中欣賞不同地區用戶分享的精美圖片,同時還具備點贊、評論、私信等基礎社交功能。

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京東成立 VR/AR 產業聯盟,對抗阿里 Buy+推出“VR 購物星系”產品原型

兩個月前,京東就曾透露過自家的 VR 計劃,終于在今天上午舉辦的 VR/AR 戰略發布會上,京東宣布成立全球電商領域首個 VR/AR 產業聯盟。

由京東主導的 VR/AR 產業聯盟聯合了英特爾、HTC、英偉達、暴風魔鏡等 30 多家上下游企業,包含有硬件廠商、算法和系統制作商,以及內容開發商等等,覆蓋了 VR/AR 領域完整的生態鏈。CTO 張晨表示,聯盟將會首先為 VR/AR 企業提供技術以及平臺層面的支持。“ 京東將提供一套統一的建模工具,幫助使用者制作統一標準的電商應用和 VR/AR 內容,同時也會建立內容分發平臺,對接內容開發者與需求方。”

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Fyusion 發布移動端 AR 內容創作平臺,新增全息 3D 圖像功能

近日,計算機視覺與機器學習技術開發商 Fyusion 發布了一個移動端 AR 內容創作平臺,能夠讓用戶在任意移動端設備上制作 AR 內容。

早在 2014 年,Fyusion 就在移動端上線了一款 3D 拍照應用 Fyuse,能夠拍攝出帶有空間特性的照片,根據手機的偏轉而移動。拍攝者將攝像頭對準拍攝目標,然后在拍攝的同時以自己或目標為中心進行 0°——360° 的環繞式移動,再經過該應用的自動渲染,就能制作出一張帶有全景效果(自己為中心)或是環繞效果(目標為中心)的照片。

Fyusion 執行總監 Radu Rusu 表示,新發布的 Fyusion 平臺利用了先進的傳感融合、機器學習以及計算機視覺算法,允許用戶用手機等移動設備的攝像頭掃描記錄下周邊環境信息,并將其轉變為 3D 全息影像,佩戴 AR 眼鏡就能夠進行環繞式觀看,據說目前該功能已經集成到了 Fyuse 應用中,不過筆者暫時還沒有看到。

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不要再去看3D電影了!VR讓你感受真正的震撼

據外媒VRScout報道,《Giant》是一部由知名導演Milica Zec執導和聯合創作的VR電影,它的故事架設在一個身處戰亂國家的家庭,盡管各種黑暗暴力勢力的魔爪正在向他們伸來,但這家人仍在竭盡全力地保護他們年輕的女兒。雖然,這個片長只有10分鐘的短片敘事電影所傳達的情感和所發生的故事看似可以在任何地方上演,但事實上,這一故事取材于導演Milica Zec的真實經歷,她成長于戰火和銷煙彌漫的塞爾維亞。

 

沒想到你居然是這樣的京東:VR 賣貨,AR 裝修

戴上 VR 頭盔,眼前突然出現一個虛擬界面。在這個界面中,我們可以仔細觀察外觀上的各個細節,這些細節甚至包括商品的詳細參數。等等,這個場景有些似曾相識——你的記憶并沒有出現偏差,在一個月前,淘寶在自己的造物節上發布了 Buy+ 虛擬購物系統,這套購物系統就是將 VR 技術和線上購物結合起來,給予用戶達到身臨其境的購物感覺。

京東也搞了個「VR 購物系統」

這回京東在總部召開了 VR/AR 戰略發布會,也發布了一套「京東 VR 購物星系」的線上購物系統,與 Buy+ 購物系統類似,這一套購物系統,但自由度卻不如 Buy+ 購物系統那樣高,同時目前的購物系統還不具備智能導購的功能,據京東工作人員表示,今后可能也會增加上這個功能。京東的購物系統演示用的機器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 進行無死角的觀看。

但京東這場戰略發布會可不僅僅只是一個購物系統的發布會,它還和 IDC 聯合發布的中國 VR/AR 市場分析報告,報告中顯示目前 VR/AR 產品的購買人群主要是 80-90 后的男性用戶,同時在 5 年內,增長量會達到 75% 以上。面對這樣大的一個潛在市場,京東自然不會放過——在發布會上,京東 CTO 張晨表示,京東會在今年賣出 1800 萬 VR-Ready 的顯卡,并且為此還專門開辟了專門銷售 VR 硬件(今后可能還會涉及到 VR 內容)的頁面。

聚焦廣電融合發展,注入VR新力量,目睹科技深獲認可

 

VR顛覆式的身臨其境視聽盛宴,為廣電帶來新的戰略藍海!

國家新聞出版廣電總局近日發布《關于進一步加快廣播電視媒體與新興媒體融合發展的意見》,提出力爭兩年內,廣播電視媒體與新興媒體融合發展在局部區域取得突破性進展,形成幾種基本模式的總體目標。促進廣播電視媒體轉型升級,提升廣播電視媒體在網絡空間的傳播力影響力公信力和輿論引導能力,《意見》提出9項重點任務:

樹立深度融合發展理念

加快融合型節目體系建設

加快融合型制播體系建設

加快融合型傳播體系建設

加快融合型服務體系建設

加快融合型技術體系建設

加快融合型經營體系建設

加快融合型運行機制建設

加快融合型人才隊伍建設

——摘自中國新聞出版廣電報

受互聯網視頻的沖擊,廣播電視網絡遇到很大挑戰。廣電企業紛紛將目光投向當前最為火爆的VR(虛擬現實),利用自身優勢,開啟了全新的嘗試,進行VR產業鏈同時,在三網融合的時代背景下,探索這一新技術在新聞事件中的應用,并拓展創新盈利模式,應對新媒體的沖擊。對于廣電系來說更重要的是,虛擬現實不僅開創了新的內容形態,更有可能成為新一代計算平臺,充滿巨大的想象空間。

 

杞人憂天?VR成人內容的日漸豐富會否招致相關社會問題的增多?

導語:“游戲害人”,這個話題,應該說在古今中外都不新鮮:在天朝,前有“電子海洛因”后有“楊教授治網癮”;在國外也好不到哪兒去,GTA5在澳大利亞被強制下架,還有一些國家把校園惡性事件頻發歸罪到某款描述校園暴力的游戲頭上。

時過境遷,隨著移動技術的高速發展,電子游戲通過手機走到了各種社會屬性的人群手中。雖然仍有一些反對聲音殘留,但起碼人們不會再把游戲比作毒品,也不會再有那么多人買像楊教授這種人的賬。而隨著VR的興起及逐漸普及,類似的擔憂又有重新露頭的跡象。

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VR/AR初創公司前15名排行榜,它們中的哪些會成為獨角獸?

AR/VR普遍被認為是下一代個人計算機平臺,昭示著巨大市場潛力。在一票VR/AR初創公司中,Magic Leap無疑是明星公司,目前總共募集了14億美元的風投資金。但是除了它之外,還有一些初創公司,它們不像Magic Leap這樣光芒四射,但也足夠耀眼,起碼他們在投資人眼里很有魅力。 最近,外媒CB Insights根據融資規模,對VR/AR初創公司做了個前15名的排行榜(不包括Magic Leap)。 該榜單根據最近一輪的融資額排序,但前三名無論是最近融資額還是總的融資額都處在前列。這三名分別是 NextVR、Jaunt 和 Blippar。前兩個是美國公司,后者是英國公司。

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地產中介可以看樓的VR工具iStaging融資500萬美元

 

9月7日訊,一家來自中國臺灣致力于將VRAR技術運用到輔助室內設計的創業團隊iStaging,今天正式宣告完成了500美元的Pre-A輪融資。本輪融資由專注于中美投資的VR公司WI Harper領投,以及Taya Venture Capital參投。

目前iStaging主要為美國加州的紅木城等地區提供服務。根據iStaging市場營銷總監Kevin Basset表示:借助此次融資將從研發出最優秀的AR和VR工具,并且推廣這個最優秀的工具這兩個方面去鞏固iStaging現有的加州市場,以及大力拓展巴黎等新的目標市場。

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iPhone 雙鏡頭真正目的是為 VR / AR 鋪路?

蘋果 iPhone 7 Plus 導入雙鏡頭,不只要提升照片品質,更是要替虛擬現實(VR)、增強現實(AR)做準備?專家指出,蘋果沒說的秘密是,該公司發布了首款大眾市場導向的 VR 相機。

CNBC 8 日報導,iPhone 7 Plus 的雙鏡頭可以捕抓更多深度,正是 VR 的特點。Ben Thompson 在科技博客 Stratechery 發文指出,蘋果推出了首款大眾市場的 VR 相機,新愛瘋可拍攝散景(主體清楚、背景模糊),原理和 VR顯 示器的成像方式類似。盡管蘋果并未推出 VR 顯示器,iPhone 7 Plus 還無法用于 VR,不過等蘋果真的發布 VR 設備時,屆時整個生態體系都已準備妥當,視頻通話軟件 FaceTime VR 或許會成 iPhone 賣點。

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Minkonet公司讓廣告玩出花 新技術廣告無縫植入VR

 

玩家體驗Minkonet的VR視頻直播技術

看起來虛擬現實(VR)將會繼續風靡下去,這和增強現實(AR)的情況類似。在《Pokemon Go》(《精靈寶可夢Go》)展示了其在全球的受歡迎程度之后,可以看出這些新的技術在游戲及其他領域都有著巨大的潛力可挖。

但是這一全球大熱之作卻并沒有能夠幫助任天堂在盈利方面有所收益,這也暴露出了一個還沒有答案的重要問題:怎樣才能將這些新出現的技術轉化為金錢?Minkonet公司讓廣告玩出花 新技術廣告無縫植入VR

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