VR/AR行業圈內周報第3期<<一周行業圈內回顧8.8-8.12>>

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2016 虛擬現實產業博覽會探訪:盤點那些崛起的 VR 新秀

從 2014 年 Facebook 收購 Oculus 起,虛擬現實一直是科技圈大紅大紫的存在。尤其在各種展會中,虛擬現實也已經成為其中最不可缺的部分。近日,動點科技參觀了一場在北京舉辦的 2016 虛擬現實產業博覽會,名字高大上,但現實又如何?

其實,在被這么多以虛擬現實為主題的大會或展會的狂轟濫炸之后,“審美疲勞”是不可避免的,本次展會我們就看見了很多老面孔,比如說 鋒時互動 、 時代拓靈 、 幻視 、 七鑫易維 、以及包括暴風魔鏡、 影創 、 奧圖 等在內的 AR/VR 頭盔,但同時,我們也發現了一些新面孔。

解救大魚全靠你 VR游戲《Flushy Fish》現已開放下載

Silvermile Entertainment開發的首款虛擬現實(VR)游戲《Flushy Fish》現在在三星Gear VR平臺上可供下載。首發之后,游戲開發者也確認了這款游戲將兼容Oculus Rift。

專為VR設計的《Flushy Fish》是一款益智游戲,在這款游戲中玩家必須使用不同顏色的果凍炮來穿越漂亮的卡通世界并解開獨一無二的謎題來為這條名叫Flushy的魚帶去自由。Gear VR版本的《Flushy Fish》提供了30個冒險世界,玩家可在這些世界中收集星星來挑戰傳說中的紅龍。

全球首個VR支付產品,支付寶VR Pay將在9月底上線

昨日,螞蟻金服透露,已研發半年的VR Pay預計將在今年9月底推出,其可以在虛擬場景內完成支付。

上個月,VR購物Buy+正式對外亮相,這款產品能讓用戶在虛擬商店里在線購物。而最近,eBay與澳大利亞零售商Myer合作將打造全球首個虛擬現實百貨店鋪。

AR 摩托頭盔公司 Skully 宣布破產,曾經的明星眾籌項目最終要爛尾了嗎?

曾經在美國眾籌網站 Indiegogo 上光憑借一個摩托頭盔概念和原型機就贏來 200 多萬美元投資的 AR 摩托頭盔公司 Skully 近日正式宣布破產,這意味著超過 3000 個在眾籌網站預訂頭盔的用戶最終拿不到產品,并且無法得到退款。

公司旗下的智能 AR 頭盔 Skully-1 在人眼右前方內置了一個類似 Google Glass 的光學顯示器 HUD,能通過頭盔后面的攝像頭將后方的情況投射到前方右下角的視野中,并實時顯示騎車的速度數據。另外,這款“ 智能” 頭盔還體現在,一方面它內置了 GPS 導航系統,可以通過 HUD 投影到前方視野中,為用戶導航;另一方面,它可以和智能手機相連,使用語音操控,實時查收信息、接聽電話。騎車轉向時,頭盔后面還有轉向燈閃爍功能。

Pokemon Go 剛剛“滿月”,就已經賺了 2 億多美元

距離 AR 游戲 Pokemon Go 正式發布,已經有整整一個月的時間了。

盡管當初被迅速點燃的激情已經漸漸歸于平靜, 但是 Pokemon Go 在一個月中的表現依然令人興奮。據應用分析平臺 Sensor Tower 披露,預計這款游戲已經從玩家中獲取了大約超過 2 億美元的凈營收。

NextVR B輪融8000萬美元 網易中信成最大投資方

8月9日消息,美國科技公司NextVR今天正式宣布完成8000萬美元的B輪融資,本輪主要投資者來自亞洲,其中最大兩大投資者分別是來自中國的網易與中信國安。NextVR是一家技術與內容遙遙領先的虛擬現實(虛擬現實,以下簡稱VR)直播領域的引領者。

網易CEO丁磊表示,“對NextVR的戰略性投資,顯現了我們希望走在VR技術發展前沿的決心,我們相信實時VR體驗,并對NextVR在這個領域的能力非常有信心。我們期待能給消費者帶來一種全新的臨場體驗,同時也希望能探索網絡游戲、媒體及NextVR之間的潛在的協同作用。”

克制暈動癥 《毀滅戰士VR》探索新運動機制

虛擬現實游戲面臨的一個重大挑戰是運動機制。不僅僅是指運動機制,更是指暈動癥。而id Software或許已經找到一個方案,通過一種全新的運動機制來解決這個問題。這或許聽上去不太合理,但在QuakeCon里面有關于這一機制的解釋。

我們在今年的QuakeCon里面體驗了即將上市的《毀滅戰士 VR》。這個體驗再次突出了2016年發行的FPS游戲的一個重要特色:橫向往返移動。

跟其他的第一人稱射擊游戲不同,id Software決定改變人們在《毀滅戰士 VR》里面的移動方式。因為HTC Vive可以讓玩家行走在一個小型虛擬現實區域內,所以開發者需要讓玩家走出這個區域并進入到虛擬世界的其他部分。大部分的游戲都是采用類似指向-點擊式(point and click)的界面。按著一個按鈕,然后看向你想傳送過去的地點,釋放按鈕,只需一眨眼的時間,你就去到那里了。但《毀滅戰士 VR》有一個新的想法。

解密中國VR產業:“體育+VR”還有多遠的路要走?
VR身臨其境的特點使其能夠與諸多領域結合,體育產業更是被高盛分析師評為最有可能讓VR顛覆的九大領域之一,VR+體育一時間成為熱潮,政策指引、資本涌入。

但是要說顛覆互聯網和傳統,VR+體育恐怕還有很長的路要走,目前的VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。

VR現在到底有多火?拿百度搜索來說,搜“VR”有9300萬條,而百度搜索的最大顯示數量為1億條。

也許就像著名財經作家吳曉波所說:“在中國,任何一家互聯網公司、硬件公司,哪怕是文化公司,你只要說我跟VR沒有任何關系、沒有一個VR戰略,你都不好意思來混,都不好意思參加任何的論壇,都不好意思說我已經跟上了這個時代的潮流。”

英國玩家在VR中騎行穿越英國

應該有不少VR愛好者體驗過虛擬現實健身運動,包括VirZoom、Ebove這兩種自行車健身應用。有趣的是,英國有一位電子游戲玩家計劃利用三星Gear VR、自行車和谷歌街景,從南到北穿越大不列顛。

該玩家在他的博客表示,他希望成為第一個在虛擬現實中穿越大不列顛的人,所以他就這樣做了。他從英國南部Land’s End出發,騎往北部John O’Groats。面對場景需求,他采用谷歌街景數據生成3D地圖,盡管這樣的場景有一點問題,但是他表示有總比沒好。從英國南部Land’s End到北部John O’Groats,一共約1400公里。該玩家認為應該能在50天左右到達。

HTC將與阿里云合力推行VR云計算業務

阿里巴巴集團云計算部門阿里云近日宣布,公司將與HTC建立戰略合作伙伴關系,協力開發價格親民的虛擬現實(VR)解決方案。

兩公司間的新合作將著力在帶寬分配、數據傳輸與數據處理速度等方面研發創新方案,以迎合VR視頻與VR播放等領域的需求。合作還計劃搭建VR開發者生態系統,并將HTC旗下VR商店Viveport與阿里云計算平臺進行整合。

拋開《口袋妖怪》 中國廠商爭相進軍虛擬現實產業

伴隨著《口袋妖怪Go》這款使用增強現實技術捕捉小精靈游戲迅速走紅,中國的投資者們也正開始利用增強和虛擬現實技術,并將眼光放在了體育、醫療和設計應用領域,試圖尋找新的機會。

霸菱中國精選基金投資經理William Fong在接受電話采訪時表示,“我們最看好的是創造力,我們在大街上看到的那些增強現實技術應用,仍舊是一個非常初始的開端。”

William Fong表示,虛擬和增強現實技術可用于體育運動應用上,比如在計算機上能夠幫你分析高爾夫球或網球的飛行軌跡,或者被用于外科手術領域。目前業界已開發出了結合虛擬和增強現實技術的一些應用,比如在家裝設計應用上,有了虛擬和增強現實技術支持,設計師能夠輕松改變壁紙顏色,改變家具布局等。

2016全球虛擬現實娛樂投融資大會:慧眼識虛,開啟VR投資新視界

VR時代的商業曙光,無疑透視出資本敏銳的探尋視角。而如何在這一新的領域抓住機遇、吸引用戶,也成為當下各家知名企業競相爭逐的制高點。順應時勢,eSmart主辦方漢威公司聯合中國VRAR娛樂產業聯盟,在首屆eSmart展會之際,重磅推出首屆全球虛擬現實娛樂投融資大會(GVRIS),旨在結合全球金融體系的先進經驗,為VR娛樂產業創建更好的環境制度建言獻策,并提供真正具有現實意義、實用可行的投融資建議、信息與模式。

如何看待 VR 兒童市場存在的那些難點?
VR 作為一種具有趣味性的新興技術,必然也會受到兒童這一群體的喜愛,不少商家也開始嘗試打開兒童 VR 市場,推出各種兒童 VR 設施及體驗內容。

不過目前兒童市場的發展前景還真不好說,市面上幾乎所有的主流 VR 頭顯都對兒童群體有所限制,其中 Oculus Rift 要求用戶的年齡達到 13 歲以上,三星旗下的 Gear VR 也有同樣的年齡限制要求。索尼對 PSVR 的年齡限制寬松一些,但也不建議低于 12 歲的兒童使用。HTC Vive 目前還未有具體的年齡限制條款,但也警告家長兒童使用可能會有不良后果。

風投一年注資17億美元,VR/AR創企已使出了“洪荒之力”?
一批又一批虛擬現實和增強現實的創業公司收到了他們的資金。據Digi-Capital的數據顯示,截至2016年3月的12個月內,風投公司在AR/VR領域投資了17億美元。其中,僅在第一季度就投資了12億美元。

考慮到2016年VR公司的低預期收入,這樣的投資似乎顯得瘋狂。然而考慮到到2020年AR/VR領域的業務總計將會達到1200億美元,這樣的投資似乎又是合理的。那么,我們先來看一下中國的VR市場,那里的投資水平更加泡沫橫生。

樂視互娛VR游戲中心上線 五款重磅游戲首發

VR可謂是當下游戲行業中最吸引眼球的熱點之一,在此前CJ的樂視互娛727發布會上,樂視發布了全新的VR硬件——LeVR Pro 1,售價399元。而這款專為樂視手機定制的移動端VR產品,從產品、結構、光學、軟件等方面跟超級手機深度整合,并在系統層深度優化,真正意義上做到私人定制,量體裁衣。

據悉,LeVR Pro 1已在8月9日正式于樂視商城開售,那么隨之而來的樂視VR游戲中心也正式與玩家們見面,并將全球頂級VR游戲內容一網打盡,讓VR游戲愛好者們可以首次真正體驗到移動端VR設備上的高品質游戲。

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