VR社交《Half + Half》登陸Quest和Rift,提供一系列超現實暢玩游戲

無論是VR世界還是真實世界,尋找一個完美的聚會場所都不是一件容易的事情。現在,來自VR開發商Normal的新社交應用《Half + Half》希望能夠解決所述的社交困境。這是一個供用戶一同探索的社交中心,提供了一系列超現實的空間和任何人都可以暢玩的游戲。現在這款作品已經登陸Oculus Quest和Oculus Rift,同時提供通用購買支持。

《Half + Half》提供了五個獨特的聚會環境,可允許你獨占進行探索或與朋友一起嬉戲。Normal創始人Max Weisel表示:“游戲中的每個空間都提供了不同的旅程。”你同時可以在其中的空間中開玩小游戲,如虛擬版本的捉迷藏,或者你可以與任何人一同探索自由形態的游泳區域。

實現一個感覺合適的虛擬地點只是成功的一半,你同時需要實現合適的畫面。無論虛擬還是真實,如果要激發任何有意義的社交,形式和功能之間的平衡對于所有會面場所而言都是必不可少。Weisel指出:“《Half + Half》希望在一天結束時能夠幫助你與他人建立起聯系。”

日前,Normal創始人Max Weisel在Oculus專訪中介紹了這款社交體驗。

對于剛剛接觸VR或多人游戲的用戶,你會如何介紹《Half + Half》?

這個問題不容易回答。當我一開始創辦Normal的時候,我為VR開發的最吸引人的實驗都是多人體驗。即便大家看起來都跟機器人一樣,但你真的會感覺自己與他人共處于同一個空間之中。《Half + Half》是Normal對多人內容的四年研究的結晶超舞。我們創建了一個溫暖和豐富的有機聚會弓箭。我們投入了大量的時間來調整虛擬角色,令它們能夠通過肢體語言進行令人滿意的溝通,以及令它們變得平易近人。

我總是認為《Half + Half》就像是前往公園。我們不在空房間里與朋友聚會是有原因的。在進行社交時,我們喜歡美麗的空間和背景,以及有可做的事情。《Half + Half》提供了豐富的空間和小游戲,并旨在提高相較于電話交流的時間質量。

玩家可以期待看到什么體驗?你最喜歡的是什么?

我們構建了五個華麗的空間。很難作為一個整體描述它們,但諸如Glide或Swim是你與朋友一起享受的開放式空間,而Hide + Seek等空間則提供了捉迷藏等小游戲,其中躲藏者只有三英寸高,而尋找者則是建筑般大小。

即便是最簡單的形態,Swim都是我目前最喜歡的空間。我在兩年前紐約,我很少能夠見到加利福尼亞的朋友。在最近幾個月的開發中,我會和他們一起進入《Half + Half》,然后在Swim中相聚。當彼此談論過去一周發生的事情時,與朋友一起漂浮在空間會令你感到非常特別。這是一種我無法用語言解釋的感覺,但當你與某人身處在那里時你馬上就能夠理解。

《Half + Half》卡通般的環境和氛圍是受什么啟發的呢?

我認為這種異想天開的感覺來自于我本人,而視覺美感和氛圍則是來自我們的設計師Dave Chenell。他是一個絕對的天才。我在2014年受邀前往日本參加一個名為The Kakehashi Project的項目。一些設計師從美國飛到日本,并在一周時間里了解日本的設計。在21_21 Design Sight的Noriko Kawakami的演講中,她談到了“可愛”在日本設計中的作用。她提到科技旨在為其他人服務,而可愛能夠令科技變得平易近人。這是一種考慮設計的美妙方式。

當我開始研究VR時,一切都感覺十分冰冷。非科技圈的朋友都對恐怖的硬件感到害怕,而且相關的體驗沒有提供太大的幫助。我知道VR要真正實現騰飛,它需要感覺平易近人。這Normal所有項目的驅動力量。

在尋找視覺設計師和3D藝術家的同時,我發現了Dave的作品,并立即喜歡上了Dave的風格。他的審美體現了我們的價值觀,并且更進一步。

Normal的獨特公司文化有對游戲的整體設計與開發產生影響嗎?

當然。從Normal創辦開始,團隊中的每個人都是遠程工作。我曾在博客文章進行過討論,但簡而言之,我們每天都在VR中一起工作。我們的大多數會議都是在《Half + Half》中進行。每當有人提出新的設計或原型時,我們都會一起進入VR并進行嘗試。我們能夠以團隊形式參與游戲制作,并討論我們正在進行的工作和提供反饋。無論是不是遠程團隊,這都是團隊協作的理想空間。

你是如何構建和測試每款游戲的多人游戲體驗?

這是一個非常難回答的問題。游戲中的每個空間都提供了不同的旅程。我們的開發過程涉及大量對感覺不錯的概念的實驗和追逐,即便我們無法解釋原因。

為何Hide + Seek之類的游戲能夠適合VR?你測試了多少個版本?

Hide + Seek經歷了多次迭代。這是一個完全不同于我們剛開始時的游戲。我們一開始的目標是融入環境。躲避者看起來像是空間中的抽象幾何體,你會躲在視線之外。我們努力實現這個概念。它感覺非常特別,但有一些小問題導致它失效。

在名為Normal Chat的內部協作工具中,我們對身體比例進行了一定的實驗,并且發現這十分吸引人。這完全不同于我們之前嘗試的版本,但沒有任何學習曲線。

在短暫的恐慌時刻,我取消了我們整個Hide + Seek原型,并嘗試了躲藏者很小、尋找者很大的Hide + Seek版本。它感覺非常好,但我們實際上不得不重新開始。我們重新設計了整個空間和游戲機制,但我們最終得到了一款我認為真正是獨一無二的游戲。

游戲將如何幫助朋友(和陌生人)之間建立聯系呢?

《Half + Half》從一開始就考慮到這一點。虛擬角色和華麗的空間都旨在幫助你與對方建立聯系,而小游戲則旨在幫助你與不同的人一起享受里面的空間。

你希望用戶能夠從《Half + Half》之中得到什么?

《Half + Half》旨在一天結束的時候幫助你與他人建立聯系。每個人都擔心VR會取代我們花費在手機和電腦中的時間,而且我們很快就會將所有時間花在VR身上。但是,《Half + Half》的目標恰恰相反。我希望提高我們花在計算機方面的時間的質量。我希望《Half + Half》能夠令我們用于與朋友交流的時間感覺有價值。

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